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DDRにハマりました。
自分の備忘録とこれからDDR始める人、やってる人の参考資料になればいいなぁ、と。
長年やってるわけでもないし、特別上手いって訳でもないので、あくまでも参考程度に。

DDRを始めてから3ヶ月経って、足18に初クリアが出来たので、どんな感じで成長したのか色々書いておきます。
基本的に週末にしかプレイしてません。1回ゲーセン行くごとに大体6~10クレほど入れてます。

初クリアやらのカレンダー
8/13 DDR開始 2クレのみ。極稀に触っていたので地力的には足6クリアできるかどうかのレベル。
8/14 PARANOiA楽クリア。足9初クリア(AA 踊)
8/15 足10初クリア(隅田川夏恋歌 踊)
8/24 足11初クリア(灼熱 踊)
   足12初クリア(隅田川夏恋歌 激)

~暫く足11と足12で修行~

9/21 足13初クリア(ビューティフルレシート 激)

10/6 足14初クリア(FIRE FIRE 激)
10/13 足14の体力譜面でちらほらバーに手が伸び始める(主にエレクリとかの体力系)

10/20 完全バー持ちスタート
    足15初クリア(ナイトオブナイツ 激)
    MAX300激クリア
10/26 足16初クリア(on the bounce 鬼)
10/27 足17初クリア(Magnetic 鬼)
10/28 POSESSION激クリア

11/4 Elemental Creation激、SABER WING(石原リミックス)鬼クリア
11/9 The legend of MAX鬼クリア
11/10 MAX 300鬼クリア
11/11 Pluto Relinquish激クリア
11/16 AETHER激クリア
11/17 Anti-Matter激クリア
     NGO鬼クリア(足18初クリア)
11/18 Be a Hero!激クリア
     EGOISM 440激クリア
     Fascination MAXX激、鬼クリア
     冥鬼クリア


発狂bmsと寺で鍛えていたおかげか、譜面認識力はめちゃくちゃあったので、成長スピードは早めだと思います。
日付を見てると、壁があったのは足12と13の間だったっぽいです。大体体力面で踏めてなかった感じだと記憶してます。
あとはバー持ちを始めてからのスピードが自分でも早いと思います。肩甲骨が痛い。

DDRを始めるにあたって自分なりの考えとか思ったことについて。

・ノンバーで始めるべきかバー持ちで始めるべきか
運動する目的ならノンバー。スコアやらクリアを目指すならバー持ち。
けど最初の内こそわざわざバーを持ってやるほど激しくないのでノンバーでいいと思います。
最初からバーを持って始めると、ビジステップやら碌に覚えられなさそうな気がするんですよね・・・。
(捻りが全くできない自分が言うのもあれですし、バー持ちだから覚えられないって訳じゃないとも思います)
自分もそうでしたが、足14辺りで自然とバーに手が伸びてくると思います。切り替えはそのときでいいんじゃないかなぁ。

・最初は爪先踏みオンリーでやるべきか
後々、省エネ踏みが必須になってくるんだから、わざわざこの踏み方以外禁止って非効率じゃない・・・?って思います。
ただ、初心者wikiに書かれてることだし、何らかの意図はあるんだろうけど・・・(主にドカ踏みとか汚い踏み方防止?)
勿論、この踏み方が出来なきゃ後々が辛いのは確か。
正味、よくわかりません。僕は全く気にせず踵も使って踏んでました。(ドカ踏みにならないようにだけ気を付けてます)

・初心者の内ってどの曲やるべきか
どの音ゲーにも共通して言えることだと思うんですけど、
好きな or プレビューなどで、ピンときた曲を色々触るのが正解だと思ってます。
苦手な譜面傾向を練習するのは中級者辺りになって、苦手が自覚できるようになってからで遅くないはず。
何かしらちゃんと練習したいなら、初心者wikiを見るのが現状一番よく纏まってると思います。多分。

・初めてしばらくは等速固定でやるべきか
弐寺やらポップンとかソフランがあるゲームやってた人なら、わざわざ等速固定でやる必要もないと思います。
それ以外なら、最初は等速で始めて、段々速めていけばいいと思うんだけども。
このゲーム、レベルが上がれば上がるほどソフランがあって当たり前になるので、耐性は付け得です。


体勢やら動き方のあれそれで意識してること

・発狂を捌くとき
重心を落とすことがコツだと思います。
ノンバーでやってた~足14まででも、重心を落として踏んでた状態が一番譜面を捌けてたと思います。
じゃあその重心を落とす体勢ってなんやねんって話ですが、ただ膝を曲げるんじゃなくて、腰を後ろに引くのが正解っぽいです。
腰を後ろに引くことで自然と膝も曲がる体勢になります。後は足を動かす意志。
当たり前ですけど、体力使います。省エネとの切り替えが大事。

・省エネ踏み
必要に応じて踵を使う+重心を落とさないが基本だと思ってます。
基本省エネでのスタイルで、発狂で重心を落とすのが上手い使い方になってくるんじゃないかと。
ただ、普通に踏んでいても、余裕がなくなり、省エネ踏みが出来なくなってきたりするので、意識することが重要な気もします。

この踏み方が必須になってくるのは足15辺りからだと勝手に思ってます。
なので、足~14ぐらいまでは省エネ意識より、いかに足を動かすかを意識した方が良い気がします。
勿論出来た方がグッと楽になることは間違いありません。

・同時押し(バー持ち限定、ノンバーは知りません)
体勢的には、体を伸ばして上半身をバーに寄りかかる感じ。足は前に突き出すイメージです。
爪先で踏んで、体をバネみたく動かしながら踏んでいます。
POSSESSIONみたいな同時押しが続く譜面に有効です。(自分が触った譜面だと灼熱とかon the bounceとか)
8分の単発→同時→単発→同時→・・・みたいなもの(パラハデやらFAXXやらみたいなの)はあまり有効ではないと思ってます。
効かないわけではないけど、もっと良い踏み方がありそ~~~って感じです。(個人の意見)

・移動距離
片足の動きが ↑→ みたいなのは、↑を爪先、→を踵で、出来るだけ省エネで処理でいいです。
↑↓みたいな移動距離が長くなるものは、そこそこ気合い入れて足を動かしてます。
弐寺で言うと、乱打中の微縦連の処理で、そこだけ力を入れるのと近いイメージ。(伝わらない)

・譜面認識の話
発狂の認識
発狂は配置をどれだけ自分の足が動かしやすい認識 or 知ってる配置に落とし込めるかが勝負じゃないかなと。
(16分の螺旋階段配置(←↓↑↓←↓・・・みたいなの)(FAXX激の後半の地団駄地帯のアレ)と3点トリルで認識するとか)
このゲーム、SPならパネルが4つなので、そんなに配置パターンが多いわけでもないんじゃないかと思ってます。

ソフラン
レベルが上がれば上がるほど、まともに認識するのは無理。
ハンクラ聞き込むか、曲のリズムなりメロディーなりを思い出しながら、それっぽく足を動かすのが丸いと思います。
曲がりなりとも音楽ゲームなので、曲にノリノリになるのが板。


とりあえずこんなもんで。またなんかあったら書くと思います。



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2018_11_18


ポケモンカードひっそりと続けてます。
広告消しのついでにメモ書き。

(SM1~SM7b)

[ポケモン 19]
ジュカインGX 3
ジュカイン(SM7) 1
ジュプトル 4
キモリ 4
ラランテス 3
カリキリ 3
メタモン◇ 1

[サポート 15]
シロナ 4
リーリエ 4
グズマ 3
ぼんぐり職人 2
ものまね娘 2

[グッズ 16]
ネットボール 4
タイマーボール 2
ネストボール 2
こだわりハチマキ 2
まんたんのくすり 2
レスキュータンカ 1
エネルギー循環装置 1
フィールドブロアー 1
ふしぎなアメ 1

[スタジアム 1]
ライフフォレスト◇ 1

[エネルギー 9]
草 9


メモ
安定重視でサポは厚め。
アメを厚く積んで速攻に寄せた方が良いのかどうかは分からない。

ぼんぐり職人は序盤はネストボール×2、中盤以降はネットボールでエネルギー持ってこれたりするのでそんなに腐らない。
優秀だと思う。

ガブチルのノリでアメを1枚入れたけどどうなんだろうね、これ


2018_08_09


ブログではお久しぶりです。汐風です。

実生活では大学を卒業し、とうとう社会人になってしまいました。学生に戻りたい。
まだまだ研修を受けてる身ですが、そこそこ楽しく過ごしています。

本題ですが、つい先日、GENOCIDEさんから新段位が公開されました。
Discordでの話し合いは参加していなかったので、結構ワクワクしていました。
とりあえず発狂初段から発狂十段までプレイしたので、その感想やら色々と書いておこうかと思います。

発狂初段
★2 SOLROS [MX]
★4 Calamity Fortune [F]
★4 TURNDOWN [F]
★4 Dstorv [false_fix]


リザルト取るの忘れたマン。
高速、微縦連、連皿と要素が散りばめられてて、プレイしてて楽しい段位でした。
前回の初段と比べると、より乱打の発狂力が求められる感じですかね・・・?
難しさはどっこいどっこいだと思います。ただ今回の方が癖は付きにくいかも。

発狂二段
LR2 2018-04-15 15-04-04
★5 Dai-katsugeki〔AMAZE Remix〕 [ZOI]
★6 Engine [SP Insane]
★5 YAKUI [Benzene]
★7 Meteor Lights [JUDGMENT]


Black LairとDurandalがいなくなって丸くなった感じ。
前段位時に相応の地力でプレイしてたときと比べて、今は上手くなったのもあるんですけど、プレイしててちょっと呆気なかったですね。
自分としては易化したと思うんですけど、どうなんでしょう・・・。Meteor Lightsが皿絡みと密度で挑戦者段階の人たちには大分厳しいんでしょうか?

発狂三段
LR2 2018-04-15 15-16-45
★6 Trahison [E]
★7 Danse de Romani [Professional]
★8 UnFaked phantOm [EXTRA]
★9 CO5M1C R4ILR0AD [ON3 M0RE 3XTR4]


1曲目にTrahisonが表示されてびっくりしました。足切りにしては弱い部類じゃないかと・・・。正規が綺麗な配置してるので、人によっては癖が付く・・・みたいな感じでしょうか。
あとは4曲目のCO5M1C R4ILR0ADのちょいちょい降ってくる微縦連がいやらしいですね。段位での乱打中に降る微縦連は余り気を取られないでガシガシ押していくのが吉だと思います。

総合的には前回と比べて易化したと思います。前回はDTDとかいましたからね・・・地力重視になったと思います。


発狂四段
★10 私のヒトミ [Na]
★10 suffruti [BLOODY FATE]
★10 Jack o' Lantern [UltimateRAVE]
★11 Le Reve -Luminous Dream-


リザルト忘れマン(2回目)
Gaffが抜けて、癖の要素が地力系の難しさに還元されて更にちょっと難しくした感じですね。★10 Little "Sister" Bitchがいた頃の発狂四段ぐらいの難易度じゃないでしょうか。
Le Reveが強めですが、ずっと発狂してるわけじゃないので、取れるところはしっかり食らいつくのが重要そうです。正味2曲目のsuffrutiが抜けられる地力があれば大丈夫じゃないかと思います。逆を言えばsuffrutiが抜けられないとこの段位は無理じゃないかなぁ・・・と思います。多分。

最初にも書きましたが、まぁ前回と比べて難しくなりましたね。旧々段位の頃の難易度に戻った感もあります。


発狂五段
LR2 2018-04-15 15-38-09
★12 Y [F]
★11 Infinite Galaxy [HARDEST]
★12 SCARY BANQUET [BESESSENHEIT]
★13 Toki (Sound piercer's Timesucker Remix) [Personality]


問題児のAngelic Snow が消えてさっぱりしましたね。Cold Planetもいなくなって皿要素もほぼほぼ消えてザ・鍵盤勝負みたいな段位です。
SCARY BANQUETが今回の二~四段位にあったのガチ押し曲に比べて、ポロポロ溢しやすいかもです。難しくなってるから当然っちゃ当然ですけど。
最後のTokiリミは前半4鍵に力入れて、全力で縦連を取るのがコツだと思います。

前回と比べては問題児が消えて簡単になったな、と。問題児抜きにして考えると、どっこいかちょっと簡単になって取りやすいと思います。

発狂六段
★16 IKAROS [ODYSSEA]
★15 Fairytale (Esimolp)
★15 Wizdomiot [ANOTHER]
★15 先天性エゴサ依存症候群 [Hide]


リザルト忘れマン(3回目)

この段位も癖譜面が抜けて丸くなりましたね。
前回が★16→★14→★14→★14ってことを考えると密度も増して難しくなったと思います。
特に1曲目のIKAROSは普通に★16の密度で発狂が降ってくるんで大分険しいかと。
あとはWizdomiotですね。中盤が強烈すぎるんで、ここがこの段位の勝負所だと思います。微縦連やトリルでBADハマりするの勿体無いんで、指を動かす意識が重要そうです。★15 ヴェリエル、★15 ハイパーミラクルシューティングスター辺りで指を動かす練習をしていきたいですね。

発狂七段
LR2 2018-04-15 16-00-18
★17 Inherited World [INSANE]
★17 We are the xxxx
★18 ATHAZA [INSANE]
★18 Dreadnought [Fragarach]


地力で殴ってくる系の段位。何回目だこれ。
正直あんまり感想らしい感想もないですね・・・。Dreadnoughtがソフランのギミックがあるんで初見は危ないくらいですかね。
鬼門はWe are the xxxxだと思います。1番密度が濃いのってこいつじゃないかと・・・。

前回の段位の面子を考えると簡単になったかなぁ、と思います。AutumnとVALLISTAがいないのはデカいですね。
自分がハード出来たのはここまで。

発狂八段
LR2 2018-04-15 16-10-29
★19 Lemuria [Tyrfing]
★20 現実をカットアップしてみた [Realism]
★19 FIONA [Hi]
★19 FUXXING YOUR BRAIN -Mind Blast-


いい感じに譜面が収まってて良さげだと思います。
全体的にどこかで一気に削られる、みたいなのがないと思うんですけどどうでしょう。
書いてて語ることがあんまりなくてびっくりしてます。なんだこれ・・・。

発狂九段
LR2 2018-04-15 16-20-31
★20 硬核機動 -Assault X-
★20 ひつぎとふたご [7KEY/LUNATIC]
★20 hypocrite
★21 CHMR -Automata-


筋肉番付bms編。硬核機動の中盤のカプセル交互押し地帯抜けてから本番です。
前回のOpheliaが死ぬほど苦手だった身からしてみれば、大分ゲージを残せて2曲目に入れるので良心的です。
hypocriteはいかに餡蜜して体力温存できるかだと思います。僕はまともに押してたら体力もちません。
最後のCHMRは高速苦手じゃない限りウイニングランですかね・・・?8分はしっかり押して発狂は適当にそれっぽく押せば残ります。

なんだかんだで前回と同じぐらいの難易度だと思います。ひつぎの続投もデカいね。

発狂十段
LR2 2018-04-19 21-12-13
★22 多重極展開 [yumether]
★22 Altale [Mirage]
★22 3.14 (TT mix) [yumether]
★22 天空の城ヴェリエル [SABOTHER]


Altale開幕を配置した過去の自分をぶん殴りたい段位。
事前評価でヴェリエルが強すぎる!って話はちらほら聞いていたんですけど、この段位で一番難しいのは3.14だと思います。いやマジで。
Y字押し地帯まではゲージを回復できるんですけど、Y字押しで一気にゲージが消し飛びます。ビビる。しかもこれ、押し方全く分からないんですよね。分かってても無理ゲー。その後に発狂が降ってきて、とどめにラストで縦連の発狂が降ってくるんでゲージ保つのがしんどいです。Altaleの発狂の押し方が分かれば3.14の中盤発狂もなんとなく押せるんですけども。キビシイ。

ヴェリエルは前半死ぬ気で回復してじわじわ削られるのを耐えるゲームです。手がジャムらなければゴールです。

前回で猛威を振るっていたガラクタとCynicが消えて取れるようになった人もそれなりにいるようですね。
簡単になったかと聞かれたらそうでもないと思います。どっこいどっこい。


全体的な感想としては、癖譜面がいなくなってかなり地力寄りの段位認定になったんじゃないかと思います。もう個人差がどうこうって言い訳も効かなくなりましたね。
選曲の基準がここ最近の更新で入った譜面を中心にして段位を組んでるっていうことで、最近の譜面傾向がよく出てるとも思います。bmsの歴史資料としても優秀そう。そう考えると、最近の譜面って綺麗な譜面が多いんだなぁと思います。癖要素でぶっ飛んでる譜面もあまりありませんね。強いて言えばガチ押し譜面が増えたかな?と思います。


段位が更新されたことでまた近いうちに新規提案が再開するんでしょうか。ここしばらく更新がなかったのでこちらも楽しみですね。



2018_04_20


忘れないうちに書いときます。

新年明けてました。汐風です。時の流れは速いものでもう今年で学生生活が終わります。は?

今までとは違って、色々と生活の環境が変わるので目標とか書いておきたいな、と思ったので書きます。

BMS

まぁ、8割方これの為みたいなもんなんで初っ端から。

まず、リコメンドについてですが、去年1年間通しての上り幅は

★21.80付近?(ツイート遡ったけども記録がなくて曖昧)→★22.38

大体★0.6ぐらい上げています。去年前半は就活があったり、サボったりで全然プレイできていなかったにしてはそこそこ上がったんじゃないでしょうか。大学生活通しては大体★2.00上がってます。・・・サボりすぎでは?
元々大学生活の目標が発狂皆伝を取るってことなんですがこれは全くダメでした。発狂九段を取るのに死ぬほど苦戦したのとサボりすぎですね。発狂十段はLR2の陰謀に巻き込まれて年内には取れませんでした。うーん。
あとはリハビリの多さですね。1週間とか空けてから重発狂の押せなささとかすごいです。ビックリする。リハビリの期間をなくせていけばもう少し地力上げに時間回せたんじゃないかなぁと思います。

改めて書き出すと消化不良な感じと成長してる感がないですね・・・。プレイできるレベルの幅が広がっているのは確かですが。

以上が反省。で、今年の目標ですが

・リハビリする期間をなるべく作らない
・発狂皆伝を取る
・リコメンド★23.50到達
・★24のどれかに新規ランプを付ける


ざっとこんなもんでしょう。発狂皆伝がリコメ★23.26らしいので、目標のリコメに到達出来るころには取れると思います。以前よりは時間が取れないと思いますが、目標達成できるように頑張ります。


差分制作

年々作成数が少なくなっているやつ。去年は7つ制作しました。2013~14年辺りに比べるとめっきり制作数が落ちてしましましたね・・・。色々言い訳はあるのですが

・bmsイベントを周らなくなったので新曲に会う機会がほぼほぼなくなった
・モチベーションとネタが浮かばない


の2つです。単純に今はbmsの地力上げの方が楽しいっていうのもあります。
さっきも書きましたが、今年からは自由に使える時間も少なくなるので、このままだと正直フェードアウトしていく未来しか見えないですね・・・。ただ、bmsを現役でやる以上、それはちょっと嫌だなぁと思っています。たまーに差分サイトめぐっていると更新が止まっているサイトとかに出くわしてちょっと寂しくなったりするので、自分だけでもちょこちょこ続けたいな、と・・・。

と、いうわけで目標は

・サイトに広告を出さない程度に更新をする

無難ですが、ちょうどいい目標だと思います。ひっそりと頑張ってみたいと思います。


殴り書きでしたが、目標を立てたからには達成するようガンバリマス。今年1年もよろしくお願いします。
2018_01_07


部内戦2位になったので一応。
半年ほど前にも同じデッキレシピ書いてるはずだけども、環境も違うし記録を残しておきます。

XY1~SM5
DRJ4jiyVQAA8PiX.jpg

[ポケモン 20]
ファイアロー 4
ケロマツ 3
ゲコガシラ 4
ゲッコウガ(XY9) 4
ゲッコウガBREAK 3
ヒトデマン 1
スターミー 1

[グッズ 16]
ダイブボール 4
ハイパーボール 2
バトルサーチャー 2
レスキュータンカ 2
すごい釣り竿 1
こだわりハチマキ 3
改造ハンマー 1
フィールドブロアー 1

[サポート 12]
プラターヌ博士 3
N 4
グズマ 1
ミツル 1
クセロシキ 1
エリートトレーナー 1
アカギ◇ 1

[スタジアム 2]
サイレントラボ 2

[エネルギー 10]
スプラッシュエネルギー 2
水エネルギー 8


半年前のと違うところ
・Break3枚目
盤面に2体立たせたいのと余裕を持たせたい。

・スターミーの採用
立てば強い。その代り釣り人が無くなり、竿とタンカの枚数が逆転。

・コンプレッサーの有無
なんか消えた。宇宙ビーコンで捨てたいファイアローを切れるのでそれほど問題でもない。

・サーチャーの枚数
4枚→2枚へ。ピン挿しサポが1試合に絶対打ちたいものばかりじゃないので。(本当に?)
基本的にはリソースは切らないようにNで流していく。

・こだわりハチマキ3枚
ちからのハチマキ→こだわりハチマキへ。採用枠も2枚→3枚に。GXが環境にべらぼうに多くて2枚じゃ足りません。3枚は心強い。

・アカギ
強いんだか弱いんだかよくわかりません。
2017_12_17


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