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ブログではお久しぶりです。汐風です。

実生活では大学を卒業し、とうとう社会人になってしまいました。学生に戻りたい。
まだまだ研修を受けてる身ですが、そこそこ楽しく過ごしています。

本題ですが、つい先日、GENOCIDEさんから新段位が公開されました。
Discordでの話し合いは参加していなかったので、結構ワクワクしていました。
とりあえず発狂初段から発狂十段までプレイしたので、その感想やら色々と書いておこうかと思います。

発狂初段
★2 SOLROS [MX]
★4 Calamity Fortune [F]
★4 TURNDOWN [F]
★4 Dstorv [false_fix]


リザルト取るの忘れたマン。
高速、微縦連、連皿と要素が散りばめられてて、プレイしてて楽しい段位でした。
前回の初段と比べると、より乱打の発狂力が求められる感じですかね・・・?
難しさはどっこいどっこいだと思います。ただ今回の方が癖は付きにくいかも。

発狂二段
LR2 2018-04-15 15-04-04
★5 Dai-katsugeki〔AMAZE Remix〕 [ZOI]
★6 Engine [SP Insane]
★5 YAKUI [Benzene]
★7 Meteor Lights [JUDGMENT]


Black LairとDurandalがいなくなって丸くなった感じ。
前段位時に相応の地力でプレイしてたときと比べて、今は上手くなったのもあるんですけど、プレイしててちょっと呆気なかったですね。
自分としては易化したと思うんですけど、どうなんでしょう・・・。Meteor Lightsが皿絡みと密度で挑戦者段階の人たちには大分厳しいんでしょうか?

発狂三段
LR2 2018-04-15 15-16-45
★6 Trahison [E]
★7 Danse de Romani [Professional]
★8 UnFaked phantOm [EXTRA]
★9 CO5M1C R4ILR0AD [ON3 M0RE 3XTR4]


1曲目にTrahisonが表示されてびっくりしました。足切りにしては弱い部類じゃないかと・・・。正規が綺麗な配置してるので、人によっては癖が付く・・・みたいな感じでしょうか。
あとは4曲目のCO5M1C R4ILR0ADのちょいちょい降ってくる微縦連がいやらしいですね。段位での乱打中に降る微縦連は余り気を取られないでガシガシ押していくのが吉だと思います。

総合的には前回と比べて易化したと思います。前回はDTDとかいましたからね・・・地力重視になったと思います。


発狂四段
★10 私のヒトミ [Na]
★10 suffruti [BLOODY FATE]
★10 Jack o' Lantern [UltimateRAVE]
★11 Le Reve -Luminous Dream-


リザルト忘れマン(2回目)
Gaffが抜けて、癖の要素が地力系の難しさに還元されて更にちょっと難しくした感じですね。★10 Little "Sister" Bitchがいた頃の発狂四段ぐらいの難易度じゃないでしょうか。
Le Reveが強めですが、ずっと発狂してるわけじゃないので、取れるところはしっかり食らいつくのが重要そうです。正味2曲目のsuffrutiが抜けられる地力があれば大丈夫じゃないかと思います。逆を言えばsuffrutiが抜けられないとこの段位は無理じゃないかなぁ・・・と思います。多分。

最初にも書きましたが、まぁ前回と比べて難しくなりましたね。旧々段位の頃の難易度に戻った感もあります。


発狂五段
LR2 2018-04-15 15-38-09
★12 Y [F]
★11 Infinite Galaxy [HARDEST]
★12 SCARY BANQUET [BESESSENHEIT]
★13 Toki (Sound piercer's Timesucker Remix) [Personality]


問題児のAngelic Snow が消えてさっぱりしましたね。Cold Planetもいなくなって皿要素もほぼほぼ消えてザ・鍵盤勝負みたいな段位です。
SCARY BANQUETが今回の二~四段位にあったのガチ押し曲に比べて、ポロポロ溢しやすいかもです。難しくなってるから当然っちゃ当然ですけど。
最後のTokiリミは前半4鍵に力入れて、全力で縦連を取るのがコツだと思います。

前回と比べては問題児が消えて簡単になったな、と。問題児抜きにして考えると、どっこいかちょっと簡単になって取りやすいと思います。

発狂六段
★16 IKAROS [ODYSSEA]
★15 Fairytale (Esimolp)
★15 Wizdomiot [ANOTHER]
★15 先天性エゴサ依存症候群 [Hide]


リザルト忘れマン(3回目)

この段位も癖譜面が抜けて丸くなりましたね。
前回が★16→★14→★14→★14ってことを考えると密度も増して難しくなったと思います。
特に1曲目のIKAROSは普通に★16の密度で発狂が降ってくるんで大分険しいかと。
あとはWizdomiotですね。中盤が強烈すぎるんで、ここがこの段位の勝負所だと思います。微縦連やトリルでBADハマりするの勿体無いんで、指を動かす意識が重要そうです。★15 ヴェリエル、★15 ハイパーミラクルシューティングスター辺りで指を動かす練習をしていきたいですね。

発狂七段
LR2 2018-04-15 16-00-18
★17 Inherited World [INSANE]
★17 We are the xxxx
★18 ATHAZA [INSANE]
★18 Dreadnought [Fragarach]


地力で殴ってくる系の段位。何回目だこれ。
正直あんまり感想らしい感想もないですね・・・。Dreadnoughtがソフランのギミックがあるんで初見は危ないくらいですかね。
鬼門はWe are the xxxxだと思います。1番密度が濃いのってこいつじゃないかと・・・。

前回の段位の面子を考えると簡単になったかなぁ、と思います。AutumnとVALLISTAがいないのはデカいですね。
自分がハード出来たのはここまで。

発狂八段
LR2 2018-04-15 16-10-29
★19 Lemuria [Tyrfing]
★20 現実をカットアップしてみた [Realism]
★19 FIONA [Hi]
★19 FUXXING YOUR BRAIN -Mind Blast-


いい感じに譜面が収まってて良さげだと思います。
全体的にどこかで一気に削られる、みたいなのがないと思うんですけどどうでしょう。
書いてて語ることがあんまりなくてびっくりしてます。なんだこれ・・・。

発狂九段
LR2 2018-04-15 16-20-31
★20 硬核機動 -Assault X-
★20 ひつぎとふたご [7KEY/LUNATIC]
★20 hypocrite
★21 CHMR -Automata-


筋肉番付bms編。硬核機動の中盤のカプセル交互押し地帯抜けてから本番です。
前回のOpheliaが死ぬほど苦手だった身からしてみれば、大分ゲージを残せて2曲目に入れるので良心的です。
hypocriteはいかに餡蜜して体力温存できるかだと思います。僕はまともに押してたら体力もちません。
最後のCHMRは高速苦手じゃない限りウイニングランですかね・・・?8分はしっかり押して発狂は適当にそれっぽく押せば残ります。

なんだかんだで前回と同じぐらいの難易度だと思います。ひつぎの続投もデカいね。

発狂十段
LR2 2018-04-19 21-12-13
★22 多重極展開 [yumether]
★22 Altale [Mirage]
★22 3.14 (TT mix) [yumether]
★22 天空の城ヴェリエル [SABOTHER]


Altale開幕を配置した過去の自分をぶん殴りたい段位。
事前評価でヴェリエルが強すぎる!って話はちらほら聞いていたんですけど、この段位で一番難しいのは3.14だと思います。いやマジで。
Y字押し地帯まではゲージを回復できるんですけど、Y字押しで一気にゲージが消し飛びます。ビビる。しかもこれ、押し方全く分からないんですよね。分かってても無理ゲー。その後に発狂が降ってきて、とどめにラストで縦連の発狂が降ってくるんでゲージ保つのがしんどいです。Altaleの発狂の押し方が分かれば3.14の中盤発狂もなんとなく押せるんですけども。キビシイ。

ヴェリエルは前半死ぬ気で回復してじわじわ削られるのを耐えるゲームです。手がジャムらなければゴールです。

前回で猛威を振るっていたガラクタとCynicが消えて取れるようになった人もそれなりにいるようですね。
簡単になったかと聞かれたらそうでもないと思います。どっこいどっこい。


全体的な感想としては、癖譜面がいなくなってかなり地力寄りの段位認定になったんじゃないかと思います。もう個人差がどうこうって言い訳も効かなくなりましたね。
選曲の基準がここ最近の更新で入った譜面を中心にして段位を組んでるっていうことで、最近の譜面傾向がよく出てるとも思います。bmsの歴史資料としても優秀そう。そう考えると、最近の譜面って綺麗な譜面が多いんだなぁと思います。癖要素でぶっ飛んでる譜面もあまりありませんね。強いて言えばガチ押し譜面が増えたかな?と思います。


段位が更新されたことでまた近いうちに新規提案が再開するんでしょうか。ここしばらく更新がなかったのでこちらも楽しみですね。



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2018_04_20


忘れないうちに書いときます。

新年明けてました。汐風です。時の流れは速いものでもう今年で学生生活が終わります。は?

今までとは違って、色々と生活の環境が変わるので目標とか書いておきたいな、と思ったので書きます。

BMS

まぁ、8割方これの為みたいなもんなんで初っ端から。

まず、リコメンドについてですが、去年1年間通しての上り幅は

★21.80付近?(ツイート遡ったけども記録がなくて曖昧)→★22.38

大体★0.6ぐらい上げています。去年前半は就活があったり、サボったりで全然プレイできていなかったにしてはそこそこ上がったんじゃないでしょうか。大学生活通しては大体★2.00上がってます。・・・サボりすぎでは?
元々大学生活の目標が発狂皆伝を取るってことなんですがこれは全くダメでした。発狂九段を取るのに死ぬほど苦戦したのとサボりすぎですね。発狂十段はLR2の陰謀に巻き込まれて年内には取れませんでした。うーん。
あとはリハビリの多さですね。1週間とか空けてから重発狂の押せなささとかすごいです。ビックリする。リハビリの期間をなくせていけばもう少し地力上げに時間回せたんじゃないかなぁと思います。

改めて書き出すと消化不良な感じと成長してる感がないですね・・・。プレイできるレベルの幅が広がっているのは確かですが。

以上が反省。で、今年の目標ですが

・リハビリする期間をなるべく作らない
・発狂皆伝を取る
・リコメンド★23.50到達
・★24のどれかに新規ランプを付ける


ざっとこんなもんでしょう。発狂皆伝がリコメ★23.26らしいので、目標のリコメに到達出来るころには取れると思います。以前よりは時間が取れないと思いますが、目標達成できるように頑張ります。


差分制作

年々作成数が少なくなっているやつ。去年は7つ制作しました。2013~14年辺りに比べるとめっきり制作数が落ちてしましましたね・・・。色々言い訳はあるのですが

・bmsイベントを周らなくなったので新曲に会う機会がほぼほぼなくなった
・モチベーションとネタが浮かばない


の2つです。単純に今はbmsの地力上げの方が楽しいっていうのもあります。
さっきも書きましたが、今年からは自由に使える時間も少なくなるので、このままだと正直フェードアウトしていく未来しか見えないですね・・・。ただ、bmsを現役でやる以上、それはちょっと嫌だなぁと思っています。たまーに差分サイトめぐっていると更新が止まっているサイトとかに出くわしてちょっと寂しくなったりするので、自分だけでもちょこちょこ続けたいな、と・・・。

と、いうわけで目標は

・サイトに広告を出さない程度に更新をする

無難ですが、ちょうどいい目標だと思います。ひっそりと頑張ってみたいと思います。


殴り書きでしたが、目標を立てたからには達成するようガンバリマス。今年1年もよろしくお願いします。
2018_01_07


部内戦2位になったので一応。
半年ほど前にも同じデッキレシピ書いてるはずだけども、環境も違うし記録を残しておきます。

XY1~SM5
DRJ4jiyVQAA8PiX.jpg

[ポケモン 20]
ファイアロー 4
ケロマツ 3
ゲコガシラ 4
ゲッコウガ(XY9) 4
ゲッコウガBREAK 3
ヒトデマン 1
スターミー 1

[グッズ 16]
ダイブボール 4
ハイパーボール 2
バトルサーチャー 2
レスキュータンカ 2
すごい釣り竿 1
こだわりハチマキ 3
改造ハンマー 1
フィールドブロアー 1

[サポート 12]
プラターヌ博士 3
N 4
グズマ 1
ミツル 1
クセロシキ 1
エリートトレーナー 1
アカギ◇ 1

[スタジアム 2]
サイレントラボ 2

[エネルギー 10]
スプラッシュエネルギー 2
水エネルギー 8


半年前のと違うところ
・Break3枚目
盤面に2体立たせたいのと余裕を持たせたい。

・スターミーの採用
立てば強い。その代り釣り人が無くなり、竿とタンカの枚数が逆転。

・コンプレッサーの有無
なんか消えた。宇宙ビーコンで捨てたいファイアローを切れるのでそれほど問題でもない。

・サーチャーの枚数
4枚→2枚へ。ピン挿しサポが1試合に絶対打ちたいものばかりじゃないので。(本当に?)
基本的にはリソースは切らないようにNで流していく。

・こだわりハチマキ3枚
ちからのハチマキ→こだわりハチマキへ。採用枠も2枚→3枚に。GXが環境にべらぼうに多くて2枚じゃ足りません。3枚は心強い。

・アカギ
強いんだか弱いんだかよくわかりません。
2017_12_17


久々の更新です。汐風です。

11/26に池袋で行われたチャンピオンズリーグ2018 公認大会1stに参加してきました。9月のCL横浜も参加してたのですが惨憺たる結果だったので記事も書かず心が折れてました。ゾロアーク握ってオーロットに2連敗する奴おる?wwwおるでwwwwww

使用デッキ:グソクムシャダストダス
DPiwrvaUEAAwdis.jpg

コソクムシ 3
グソクムシャGX 3
ヤブクロン 3
ダストダス(XY8) 2
ダストダス(SM2) 1
カプ・テテフGX 2
ウソッキー 1
カプ・コケコ 1
オドリドリ 1

プラターヌ博士 4
N 3
グズマ 2
アセロラ 2
アズサ 1
センパイとコウハイ 1

ハイパーボール 4
バトルサーチャー 4
かるいし 4
こだわりハチマキ 2
レスキュータンカ 2
改造ハンマー 1
フィールドブロアー 1
ヘビィボール 1

パラレルシティ 1

ダブル無色エネルギー 4
レインボーエネルギー 2
草エネルギー 4


Q.パラレルシティいる?
A.多分要らない


トップメタであろうルガゾロと行進を使うにはミラーとメタデッキに勝てる気がしなかった(練習量的な意味で)ので、メタる側のデッキで他にも満遍なく勝てそうなデッキを握ることにしました。で、炎さえ引かなきゃなんとかなるやろ、ってことでグソクダストです。(参考レシピ教えてくださった先輩に本当に感謝です・・・)

~当日のマッチアップ~

1戦目:ゲロゲ(?)ゾロアーク  先攻
他大ポケサーOBの知り合いの方でした。なんで初っ端から身内戦なんだ・・・。ハンドは悪くなかったのでそのまま展開してダストとグソクムシャを立てる。ワンパン出来ないケンタロスが出てきたときだけ顔引き攣りましたが、改ハンで割って殴ったら二個玉付かなかったのでラッキーでした。終盤こっちのエネが下っ端やらで割られ始めましたが殴りきれて勝ち。
自分のプレイングが死ぬほど遅かったのだけ申し訳なかったです。すみません・・・。

2戦目:Wソルガレオ  先攻
先攻貰ってきちんと展開。2ターン目からちゃんと殴り始める。相手はコスモッグが2体しか出ず、2ターン目ソルバーストGXで前のソルガレオGXと後ろのコスモッグにエネをつけてくる。メテオドライブは仕方ないのでグソクムシャ1体を生贄に捧げたところ、後ろがソルガレオにならなかったのでグズマで釣って盤面からエネをなくすことに成功。あとはそのままビートして勝ち。

3戦目:グソクダスト × 後攻
最初のマリガンで相手のグソクムシャとダストが見えてミラーが発覚。自分の手札にプラターヌとテテフがあったけど、アズサで展開するよりプラターヌでデッキ掘ってグソクムシャ立てた方が強いんじゃね?って思ったので実行。結果、コソクムシに全然触れなくてグソクムシャは1体しか立たず、サーチャーは碌に使えず切ることになるわタンカも2枚同時に切る羽目になるわで泣きそうな引き。最後、相手のコソクムシを前に引きずり出してオドリドリで詰め切ろうと思い、後ろ1体倒したところでセンパイとコウハイでgg。悔しい。

4戦目:行進ゾロアーク × 先攻
事故と酷いプレミ。対戦相手に申し訳ないレベル。初手ドロサポ無い手札でテテフはアズサじゃなくてNかプラターヌ(教訓)

5戦目:ソルガレオルナアーラ  先攻
構築済みのアレ。事故んなかったのでそのまま展開。コスモッグコスモウムを食いながらソルガレオをザンクロスGX使って2パンで食う。ルナアーラはいるもののエネ供給役のソルガレオがいなくなったのでそのままビートして勝ち。新しいルナアーラが逃げ0なのが地味に厄介でした。

6戦目:ソルガレオゾロアーク  先攻
ルガゾロに当たりに来たはずなのにソルガレオしか当たらないんですけど!!!!!ダストオキシン発動させるより無理して全力でコスモッグコスモウムを食いに行く。盤面からコスモッグラインが消え去った辺りからgdったけども、そのまま押し切って勝ち。

7戦目:ゲロジュナ  先攻
こっち事故で相手マーシャドースタートで行進だと思い絶望。しかし、相手テテフからシロナで動かなくて様子がおかしい。自分は幸い2ターン目にテテフにタッチ出来たので展開。ダスト立てたところで相手からゲロゲとジュナイパーが見えて察する。そのままグソクムシャで殴り続けて勝ち。

8戦目:ルガゾロ  先攻
来た!!!!!!!!自分はプラターヌから展開。ちゃんとダストが立って理想的な立ち回り。相手は初手プラターヌでゾロアーク2枚切ってて辛そうな立ち回り。1度ダストがグズマから食われたけども、返しに立て返す。その後、ブロアーでかるいし割られても返しにウソッキーでベンチ搾ってからかるいし貼って返す。引けたいものちゃんと引けたマッチでした。


結果:6-2 114位で予選落ち CSP20獲得


-全体通しての反省とか-
・じゃんけんがありえん強かった。驚異の7-1。
・炎とのマッチを引かなかったも良かったです。勝てる気がしない。
・練習量の足りなさ。特に3,4戦目。もうちょっとなんかプレイングあったと思います。
・練習量が少ない割に勝てたのは良かったです。当日のじゃんけんの強さが補ってくれた感じでした。
・体力の無さ。後半疲れててかなりプレイングが雑。
・プレイングが遅いのはダメダメでした。練習量の足りなさといえば言い訳になりますが優柔不断すぎ。気をつけます・・・。
・デッキ構築。パラレルシティだけもうちょっとなんか別のカードで良かった感。2枚目の改ハンや3枚目のテテフとか・・・?
・デッキ選択自体に関しては間違っていなかったと思います。正解。
・想像以上にソルガレオに当たった。ルガゾロに当たりに来たのにしんどい。それでも3戦とも勝てたのは良かったです。


CSP貰ったの初めてなんでちょっと嬉しいです。また機会があれば大会に参加します。
対戦してくださった皆さん、ありがとうございました。

2017_12_02



身内でBWレギュでジムチャレ大会をしてたので自分のデッキのまとめです。
先1で技で殴ってキャッチャーが確定なルールは・・・最高やな!

1回目:シビビールゼクロム
C9mmO7MV0AAiXNA.jpg

ゼクビール。今まで使ったことがなかったので使ってみたかったので組んでみた。バングルは入れるスペースがよくわからなかったから入ってない。は?
ゼクロムのダメージ管理が無限に大変だなぁと思いました(小並感)。
アツいミラーを制して勝ち。

2回目:デオキシスキュレムボルトロス

C-Kp2oyUQAA-Qn3.jpg

次に組んでみたかったプラズマ団。これも構築が意外とスペースなくて大変でした。毒催そもそもいるのこれ?

3回目:ビリジオンゲノセクト
C_S6brIUQAAZVqQ.jpg

バトルカーニバル優勝デッキからレシピを拝借(確か)。強い。

4回目:ビリジオンバッフロンミュウツー
DEX0NMeUAAAcplB.jpg

これもバトルカーニバル優勝デッキからレシピを拝借したビリビリアフロ。打点があまり出ず、守りメインのデッキで回すのがすごく難しいと感じました。ビリジオン好き。

5回目:ホウオウEX
DAbQ2GtXUAA1Luo.jpg

お前に、レインボー。相手の手札に干渉できないわ不死鳥は羽ばたかないわでボコボコにされました。虚無。

6回目:ダストダスランドロス
DA_S06qUIAAfuwQ.jpg

ランドロスのハンマーヘッドのばら撒き、大地の裁きでの詰め性能に完全に惚れました。スクランブルスイッチで急発進するのも最高に楽しい。

7回目:ダークライダストダス
DBjb1LyUwAACRBu.jpg

そもそもダストダス強くね?→同じ様ににばら撒き出来るダークライとなら強くね?→レシピあった^o^

8回目:タマタママニューラ
DCHhpqNUQAI15_D.jpg

絶対に事故りたくない確固たる意志(ジラーチ3投)。でもヤミラミ増やせばよかったと思いました。

8.5回目:ガブリアスチルタリス
DDQhUKeUAAA-AYm.jpg

カトレアの強さがいまいちわからなかった。ベルかチェレンでいい。エネとまんくすがもう1枚欲しい。ん゛ん゛ん゛!!!
あ、ハイボはレベボで良かったです。

9回目:ダストダスランドロス
DDzsR0bUQAABeZB.jpg

使用感触がすごく良かったので2回目。テラキオンスタートが弱いと思ったので1枚ランドロスに。以上。

10回目:ビリジオンバッフロンミュウツー

レシピは4回目のと全く同じ。やっぱり難しかった。



今はもうほぼ使われないカードに触れてすごく楽しかったです。使ってて一番楽しかったのはダストランドでした。ハンマーヘッド楽しすぎ。今後はちゃんと現代のカードに触るようにしたいと思います。


2017_07_11


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