受かりました。

八段受かったのがなんと2014年の6月。受かるまで長すぎる・・・。

LR2 2017-04-02 16-44-03

1曲目のOpheliaが抜けられなくて150連敗ぐらいして、ようやく抜けれるようになりました。
ただ、抜けたところである程度ゲージを残さないとひつぎの開幕で死ぬことになるしでゲージを残す戦いでしたね・・・。

Messier333は完全に対称地帯ゲーでした。ここ本当に無理。

リコメンドは★21.84。プレイ回数161回。もうリコメンドを伸ばすのが辛すぎる。

とりあえず大学卒業するまでに取れて本当に良かったです。ほとんど諦めてたんで本当に良かった・・・。


というわけで報告でした。

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2017_04_02


こんにちは。汐風です。
突然ですが、みなさんトイレに入るとき綺麗さなどを考えたことありますか?

lgi01a201308141200.jpg


トイレに行くことは人間にとって絶対にしなければならない行為であり、とても大切な時間です。
そんな大切な時間を素晴らしい環境で過ごしたいと思うのは自然の摂理です。少なくとも僕はそうです。


めっちゃトイレしたいのに綺麗じゃなかったりするとテンションも下がるしモチベーションもダダ下がりですよね。ただトイレをするだけでなくて、その後にふとTwitterを眺めたりしますし、心を落ち着かせる時間でもあります。そんな心を落ち着かせる時間なのに、トイレ環境が整っていないのは完全にディスアドです。です。

今回、レビューを書くきっかけになったのはそのような情報を発信したい、共有したい、といった僕の心の叫びです。そして決してブログの書くネタが全くないからといった理由ではありません!タブンネ

というわけで始めましょう。トイレレビューです。



今回は、僕がよく行くゲーセンからレビューを始めたいと思います。
レビューをするにあたって、見ている項目は以下の通りになります。

・清潔感
・臭い
・ウォッシュレットの有無
・トイレの個数
・雰囲気


これらの項目を考えつつ、★5を満点として評価します。
そして前もって言っておきますが、あくまでも個人の感想であり、他の人からみたら全然違うということもあり得ます。ご了承ください。


1.タイトーステーション 新宿南口ゲームワールド店
評価:★★★☆☆ 

まず最初は新宿タイステです。音ゲーマーなら5Fといえば通じる人が多いのではないでしょうか。
トイレの評価としては★3つ。パッと見の感想としては普通の綺麗なトイレです。変な臭いもなくスタンダードなトイレで、悪くないと思います。ただ、部屋が若干暗いせいか、ドアの鍵のマークがよく見えません。注意してみないと中に人が入っているかどうかわかりません。ウォッシュレットがないのがちょっと残念ですね。後は個室の中には荷物を置くカゴがあります。こういう地味な心配りがあるのは嬉しいですね。


2.ゲームセンター ル・モンド巣鴨店
評価:★★★★☆

オフ会したときに何度か立ち寄ってるゲーセンです。
トイレ自体は普通に綺麗なトイレ。清潔感アリで臭いもナシ。ただ、僕が立ち寄ったとき、立ち便器の方に氷を大量にぶち込んであるのは如何なものか・・・。ここは洋式1つ、立ち便器が1つと少ないですが、人がそこまで多いわけでもないので苦ではないと思います。ウォッシュレットもあり(記憶が確かなら)なかなかレベルが高いゲーセンです!雰囲気も悪くないのですが、やはり個数のことを加味してここは★4つです。

メモ:BEMANI音ゲーに関してはDDR、ダンレボなどが置いてありません。IIDXは3台あり、2台はそこそこ良い筐体だと思います。行ったとき左端台の皿が剥がれれていたのがちょっと印象に残ってます。けれども、待ち椅子はありますし、すぐそばに充電できるコンセント、おしぼりもあるので良い環境だと思います。機会があれば是非。

3.モナコ 調布駅前店
評価:★★☆☆☆

実は家から一番近いゲーセンになります。今は定期の関係であまり行かなくなってしまったのですが、ここで初めて皆伝を取ったのもあり、個人的には思い出があるゲーセンです。
ここのトイレは2階にあります。トイレの感想は良くも悪くも普通の公衆トイレです。個人的にはタイル張りのトイレってあまり清潔感が感じられないのでこういう評価になってしまってます・・・。どうなんでしょう。元々このゲーセンはタバコの臭いがキツかったゲーセン(何年か前に大分緩和されましたが・・・)であり、その名残かちょっとタバコの臭いがします。タバコの臭いがダメな人はちょっとキツいかもしれません。

メモ:BEMANI音ゲーは全機種揃ってます。台数も揃ってはいるのですが狭いスペースにかなりギュウギュウに押し詰めているな、というのが印象です。待ち椅子などはないので行くときは立ちっぱを覚悟で。




今回は以上となります。またゲーセンなり、駅のトイレなりネタが貯まってきたら書いていこうと思います。それではまた。
2017_02_02


珍しくbms差分の話です。


久々に差分関係のイベントに参加しました。

★1to24_2nd

製作者一人ずつに難易度と曲を決めて、その難易度で差分を作ろうって企画です。

参加メンバーがこれまた豪華で、

(敬称略)
0samil0
A
A-zert
Alt
BAECON
ELIGOS
Fender
firi.
hi-low
K-SPIN
krg
Lapis
Lief
saaa
SACK
screw
siokaze(ぼく)
swa
U
いい靴
みっと
りこぴー
夢瑠
????(シークレット)


と、めちゃくちゃ豪華です。発狂難易度表やOverjoyプレイしてる人は聞いたことある!って人ばかりなんじゃないでしょうか。
個人的にはA-zertさんの参加が死ぬほどビックリしてます。★13少女の檻大好きです好きすぎて腐女子の待って無理しんどいって状態になるぐらいには好きです。

で、

今回、僕が当たった難易度と曲はこちら↓

難易度:★22

曲:Jumping Leaping!



今年の夏ごろに行われたbmsイベント「BE HAPPINESS!!!!」にて見事優勝を飾った曲ですね。
めちゃくちゃハッピーでテンポが速い曲です。
曲自体はすごく差分を作りやすそうに感じましたが、問題はアレです。難易度です。なんだよ★22っておい。

まぁ当たってしまったものは仕方がない。いくら最近bms出来てないとはいえ作るのです。

というわけで、コンセプト

・疾走感ある物量
・おんなのこ❤
・総合譜面的な要素を目指す
・休憩をちゃんと作る


こんな感じ。で、出来上がったのがこれです。↓



出来上がったのはハード難の物量譜面でした。正直ゴメンナサイ。
総合譜面かどうかも怪しい。いやーまいったね(棒)。

裏話をすると、一回査定を蹴られたものは★23相当で、一部ラブジャスGOD並みだったそうです。
なんでもかんでも詰め込むのは良くないね!ゴメンナサイ

なんだかんだノリに乗って配置出来たので、個人的には満足した出来になりました。
難易度はめちゃくちゃ高いですが、是非ともプレイしていってください!

最後に、★1to24_2ndの主催並びに運営関係者、譜面査定や参加者のみなさんありがとうございました。
久々に差分を作る機会になりましたが、とても楽しく作ることができました。
次に作る機会はいつになるか全く分かりませんが、またこういう機会には参加したいですね。

段々雑な文になってきたのでここら辺で。



2016_12_27


たたき台。ラフジガ使ってたときとそんなにパーツ変わってないけどメモ書き。

XY1~SM1

[ポケモン 15]
カリキリ 3
ラランテスGX 3
ナゾノクサ 2
クサイハナ 2
ラフレシア 2
シェイミEX 3

[サポート 11]
プラターヌ博士 4
AZ 3
フラダリ 2
N 2

[グッズ 22]
ハイパーボール 4
レベルボール 3
タイマーボール 3
トレーナーズポスト 4
ちからのハチマキ 2
かるいし 2
活力剤 2
バトルコンプレッサー 1
ともだちてちょう 1

[スタジアム 4]
巨大植物の森 4

[エネルギー 8]
草エネルギー 8



ポケモン
ポケモンのラインは最小限。ナゾノクサを増やしたいかもしれない。
バトルコンプレッサー入れてる関係でラフレシアラインをもう1ライン増やしたいがそんな枠はない。

AZ
手持ちのカード探したら3枚しか出てこなかったから3枚。

ボール
ハイパーボール、レベルボールは言わずもがな。ヘビーボール採用してたがラフレシアしかサーチ出来ないのがなんとも歯痒いのでタイマーボールを採用。不確定要素を含んでるが期待値は1だからなんとかなるでしょう。コイン全裏は泣きましょう。

バトルコンプレッサー
2枚は要らない。けど活力剤あるし1枚あれば便利かなぁと思って入れた枠。
ここを厚くしたいならラフレシアラインも増やしたい。

ともだちてちょう
おんなのこには手帳が必要だってばっちゃが言ってたので1枚。

エネルギー
元は10枚から9枚になって8枚になった。まぁなんとかなるでしょう(2回目)。



こんな感じ。バトルコンプレッサーで落としてから活力剤で立てるのが強いのか、ボールで立てるのが強いのかよくわからなかったので中途半端な感じになってしまった感じはある。プラスに考えればどっちからでも立てられる。

またいい感じのが思いついたら適当に書きます。

終わり



2016_12_13


XYシリーズが遂に終わり、SMシリーズが始まるのでメインで使ってたデッキのメモ



Mヘラクロスダメカーン (XY4)
一応レシピは残ってある。本当はXY3辺りからポケカはやっていたけど、まともにデッキになったのはこれが初めて。
ビックバンホーンの威力の高さとダメカーンのシナジーの良さがすごい好きだった。

Mヘラクロスジュカイン (XY5)
懲りずにまだMヘラクロスを使ってたらしい。

フェアリーバレット (XY5~7)
XYシリーズで使ってたデッキで一番好きだった。知り合いの方にレシピを頂いたもの。
詳細は当時その人から「内緒にしてw」って言われた気がするのでまぁこんなもんで。今更な気がするけども
最高に頭おかしい構築だったけど普通に回ってギミックがすごく楽しいデッキだった。
奥の手禁止と共に解体。奥の手があったからこそ無茶が出来たんだなぁと思う。

ボーマンダ (XY6)
ルカリオEX以外に技を3つ使えるカードで感動した。
2進化なので普通に技が強かったが同時にスチームブラストの燃費の悪さが目立つ。
けど、当時は奥の手があったのでダブドラをガンガン落としてもさほど気にならなかった辺り、奥の手の恩恵はすごい。

Mバンギラス (XY7)
ブログに書いてあるやつ。バンギのラインが2-2だったりラッキーメット採用だったりなかなか頭おかしい組み方をしていた。
恐らくフェアリーバレット組んでた時の頭の悪さの名残。
なんだかんだ勝率が良かったことも記憶に残ってる。なぜだ。

ナンスバット (XY7)
これもブログに書いてあるやつ。事故も多かったけどペチペチダメカン乗せて計算するのも辛かった。
この頃はXYシリーズですごい釣り竿が収録されてなかったからエネ回収が大変だった記憶がある。

バニシングストライク (XY8)
MミュウツーXSRが当たってしまったので組むかーと思って組んだデッキ。
自分なりに頑張って道具隠しやらランドロスとか採用してた。今やるんなら重ね塗りしてるだろうなぁと思う。

ライチュウバット (XY8)
バトルフェスタ横浜で使ったデッキ。プレミア2落ち。当日はトップ解決が多かった記憶がある。
ジュカインがまだ結果を出していなかったので暴れることができたが増えていたらゾッとする。
当日にジュカインが結果を出したので解体。最近また組んだけど上手く回らない。悲しい。

パルキアカイオーガ (XY8)
構築済み買って使ってないの勿体無いなぁと感じたので。
どっちかというとピンで挿してたラグラージがゴリラするのが強かった。

ガブダスト (XY9)
発売前の情報でいいなぁと思ったので組んでみたやつ。
ダストと組み合わせたのは確か闘ダストが強いと思ったからだった気がする。
EX相手には苦労しなかったけど非EX相手がとても辛かった。打点が足りない。

ピカチュウEX (XY9)
シトロンか釣り人を打つだけで200ダメージ出せるネズミがいるらしい。

ゼルネニンフィア (XY9)
CP4のニンフィアが普通に強そうだと思って組んだやつ。普通の妖デッキ。
打点が綺麗。以上。

イベルタルゾロアーク (XY9~10、XY11)
XY環境で結果一番長く使ってたデッキ。エルレイド入りだったり、そうじゃなかったり。
どのデッキにも5分で戦えるのが好きで使ってた。プレイングがモノを言うデッキだったけど使用者の腕はお察し。
サポートのピン挿しが多くていかに上手く打てるかがカギだったと思う。
一度崩したけどまた最近組み直した。ゾロアークくんしゅきぃ・・・

夜の行進 (XY10~11)
粉砕玉砕大喝采。

白レック (XY11)
一度はやってみたかったシリーズ。エメラルドブレイクは強い。
ギラがどうしようもないし現状打開策も思いつかないしなにより飽きたので解散。

ラフレシアジガルデ (XY11)
一度は(グッズロック)やってみたかったシリーズ。先1グッズロックは強い。

ギラゼルネ (XY11)
思いついて組んだら既にメタに君臨してたやつ。
最初はフレフワン入りで考えてて、スペースを生むことができなかったので抜けた形で組んでた。
気がついたらフレフワン入りが結果出してて、こうすれば良かったんだなぁって言うのと自分の発想力が弱いなぁと感じた。

オーロット (XY11)
一度はやってみたかったシリーズ。強いけど事故は心が折れる。



他にもなんか色々と組んでた記憶はあるけど思い入れあるのはこんな感じ。
書き出してみると意外と後半から触ってるデッキが多くなっている。自分のカードプールが広がったのもあるのだろうけど。
一番お世話になったデッキは間違いなくイベゾロ。とても強かった。

振り返ると割と色々触ってたんだなぁと。勝てたかどうかは別として。
SM環境はどうなっていくのでしょうか。XYとは構築がまた変わってくると思うので楽しみです。
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